Page 117 - 33
P. 117
Перехід на графічно-текстовий режим можна здійснювати на будь-якому
етапі програмування. Для цього треба, щоб на панелі інструментів були
виведені відповідні кнопки, на яких зображено прості геометричні фігури, лінії,
стрілки та інше, а також надпис “автофігури” з чорним трикутником.
Якщо цього нема, слід послідовно клацнути мишею (лівою кнопкою) на словах:
вид - панель инструментов - рисование .
Для створення на екрані будь-якої геометричної фігури треба знайти її на
панелі інструментів. Якщо її відразу не видно, необхідно звернутись до кнопки
“Автофигуры“ і клацнути лівою кнопкою (далі-ЛК) на трикутнику праворуч
від неї. У відповідь на екран виводиться перелік груп геометричних елементів.
Якщо клацнути ЛК на одній із перелічених назв, то виводяться усі геометричні
елементи, що належать до цієї групи. Залишається вибрати потрібну.
Натиснувши ЛК на вибраній фігурі, побачимо, що курсор змінив свою
форму: перетворився на хрестик з одинарних ліній замість контурної стрілки.
Це означає, що курсор сприйняв вибрану фігуру і її можна переносити на екран.
Перенесення здійснюється мишею без натискування ЛК. Вибравши місце на
екрані, натискуємо ЛК і, не відпускаючи її, створюємо фігуру потрібних
розмірів і лише тоді відпускаємо ЛК. Після відпускання ЛК навколо створеної
фігури утвориться лінійний контурний прямокутник. На цьому контурі можна
побачити маленькі прямокутнички. В залежності від величини фігури ці
прямокутнички можуть бути або лише в кутах контура, або в кутах і між ними,
або (якщо фігура дуже вузька і довга чи являє собою лінію) лише на кінцях. З їх
допомогою можна змінювати розміри фігури. Як саме, показано на рис.4.7.
117