Page 21 - 6789
P. 21

Рисунок 3.1 – Побудова відрізка

               3.2. Допоміжні точки та лінії будування (пряма, промінь) Іноді в процесі роботи

            над  кресленням  доводиться  будувати  допоміжні  точки  та  лінії,  які  можна
            використати  при  побудові  інших  об’єктів.  Точка  Точка  вводиться  за  командою
            ТОЧКА  (_POINT)  або  вказівкою  двовимірних  (тривимірних)  координат,  або

            клацанням  миші.  За  однією  командою  точки  будуть  вводитись  багаторазово  до
            натиснення  клавіші  .  За  замовчуванням  на  екрані  точка  відображається  у  вигляді
            крапки  (·),  і  вона  не  дуже  помітна  на  кресленні.  Можна  зробити  так,  що  точка

            відображатиметься  різними  стилями,  які  доступні  за  командою  Формат-
            Отображения  точек.  У  діалоговому  вікні  (рис.  3.2)  вибрати  необхідний  стиль
                                             відображення  точок.  Там  же  можна  встановити  розмір

                                             символу точки.
                                                Допоміжні  лінії  До  допоміжних  ліній  відносяться
                                             прямі і промені. Вони не мають кінця в одному або обох
                                             напрямах.  Пряма  викликається  за  командою  ПРЯМАЯ

                                             (_XLINE).       Відрізняється       від     відрізку     тим,     що
                                             нескінченна,  тобто  автоматично  подовжується  в  обох
                                             напрямах.  У  запрошені  можна  вибрати  режим  її

                                             побудови  –  горизонтально,  вертикально,  по  заданому
                                             куту, по бісектрисі, зміщенню.


               Рисунок 3.2 – Діалогове вікно Отображение точек

               Промінь  аналогічний  прямій,  але  обмежений  з  одного  боку.  Викликається  за

            командою ЛУЧ(_RAY).

               3.3.  Побудова  прямокутників  Команда  ПРЯМОУГ(_RECTANGLE)  дозволяє
            будувати прямокутник за двома протилежними вершинам (рис. 3.3). Після введення

            координат  першого  кута  можна  визначити  параметри  побудови  прямокутників.  З
            усіх  параметрів  (Фаска/Уровень/  Сопряжение/Высота/Ширина),  найбільш  часто

            застосовуються параметри Фаска (Chamfer)  і Сопряжение (Fillet).  Параметр  Фаска
            встановлює значення фасок (скосів) для прямокутника (рис. 3.3б).





                                                              21
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26