Page 31 - 6587
P. 31
1. Вводимо елементи початкової платіжної матриці гри P (рис. 8.1)
Рисунок 8.1 – Платіжна матриця гри Р
2. Оскільки окремі елементи платіжної матриці P від’ємні числа, то
перед розв’язанням гри до кожного елемента платіжної матриці додамо
число C=4 і отримаємо наступну платіжну матрицю P1 з невід’ємними
елементами (рис. 8.2)
Рисунок 8.2 – Платіжна матриця гри Р1
3. Вводимо розрахункові формули та визначимо нижню та верхню
межу ціни гри, а потім сідлову точку платіжної матриці Р1 (рис.8.3)
31