Page 31 - 6587
P. 31

1.  Вводимо елементи початкової платіжної матриці гри P (рис. 8.1)



















                                       Рисунок 8.1 – Платіжна матриця гри Р

                       2.     Оскільки окремі елементи платіжної матриці P від’ємні числа, то
               перед  розв’язанням  гри  до  кожного  елемента  платіжної  матриці  додамо
               число  C=4  і  отримаємо  наступну  платіжну  матрицю  P1  з  невід’ємними
               елементами (рис. 8.2)































                                      Рисунок 8.2 – Платіжна матриця гри Р1

                       3.     Вводимо розрахункові формули та визначимо нижню та верхню
               межу ціни гри, а потім сідлову точку платіжної матриці Р1 (рис.8.3)
















                                                             31
   26   27   28   29   30   31   32   33