Page 39 - 6443
P. 39

Рисунок 3. 30

                   1.  Відкрити  раніше  створений  кресленик  колеса  та  скопіювати  в  буфер  обміну  його
                      зображення без нанесених елементів оформлення (без розмірів та знаків шорсткості) і
                      вставити  скопійоване  зображення  зубчастого  колеса  з  буферу  обміну  в  кресленик
                      фрагменту складального кресленика.
                   2.  Видалити зайві елементи та лінії на зображенні вала і колеса в тій частині, де вони в
                      контакті.
                   3.   Поставити  позиції  на  фрагменті  складального  кресленика  використавши  команду
                      Інструменти – Позначення – Позначення позицій з рядка меню інструментальної панелі
                      «Геометрія».
                   4.  Створити в новому документі файл Специфікація та заповнити відповідні графи згідно
                      з нормативними документами.
                                3.3.4 Створення електронних моделей деталей редуктора

                      Інформація, надана вище, знайомила з прийомами роботи з системою «КОМПАС-3D»
               в режимі використання креслярсько-графічного редактора, який дозволяє виконувати двомірні
               електронні кресленики (2D).
                      Нижче  буде  надана  інформація,  яка  дозволить  набути  навики  тривимірного
               комп’ютерного  моделювання  та  візуального  представлення  моделей  (корпусу,  накривки
               редуктора та редуктора в зібраному виді).
                      Тривимірне твердотільне моделювання є засобом, який забезпечує створення найбільш
               повної електронної моделі виробу. Відповідно до визначення ДСТУ ГОСТ 2.052:2006 ЄСКД
               (Електронна  модель  виробу)  твердотільна  модель  це  тривимірна  електронна  модель,  що
               представляє форму виробу як результат композиції безлічі заданих геометричних елементів із
               застосуванням елементів булевої алгебри до цих геометричних елементів.
                      Основні елементи тримірної моделі:
                      Грань – гладка частина поверхні деталі (не обов’язково плоска).
                      Ребро – лінія (пряма чи крива), що розділяє дві грані.
                      Вершина – точка на кінці ребра (перетину двох ребер).

                                                                                                             38
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44