Page 34 - 6443
P. 34

3.3.2 Електронний робочий кресленик та модель зубчастого колеса

                     Виконуючи  робочий  кресленик  зубчастого  колеса  та  його  тривимірну  модель  (3D
               модель) необхідно:
                   -  створити головний вид зубчастого колеса;
                   -  виконати вид зліва;
                   -  оформити  кресленик  зубчастого  колеса  –  вказати  всі  необхідні  розміри,  вказати
                      шорсткість поверхонь, заповнити технічні вимоги та заповнити основний напис;
                   -  створити тривимірну модель зубчастого колеса.
                      Робоче креслення зубчастого колеса редуктора виконуємо також засобами прикладної
               бібліотеки системи «Вали і механічні передачі 2D», яка дозволяє проектувати зубчасте колесо
               чи вал-шестерню по вихідним даним
                      Починаємо роботу зі створення чистого аркуша кресленика потрібного формату. До
               речі,  багато  кроків,  які  потрібно  буде  робити  при  створенні  кресленика зубчастого  колеса
               засобами  прикладної  бібліотеки  системи,  аналогічні  діям  вже  описаним  при  створенні
               кресленика валу. Тому, час від часу, будуть посилання на вже описані раніше дії користувача
               в процесі проектування деталі.
                      Так  послідовність  дій  при  створенні  нового  аркуша  кресленика  зубчастого  колеса
               необхідного формату аналогічна діям описаним при створенні кресленика валу і показана на
               рисунках 3.2 і 3.3 відповідно.
                      Наступним кроком є активація менеджера бібліотек, активація та запуск  прикладної
               бібліотеки  системи  «Вали  і  механічні  передачі  2D»  і  модуля  «Побудова  моделі».
               Послідовність дій при запуску прикладної бібліотеки системи показана на рисунку 3.4.
                      Модуль «Побудова моделі» дозволяє в напівавтоматичному режимі будувати не тільки
               вали різної складності але і  елементи механічних передач, зокрема шестерні різного типу.
               Після його активації з’являється вікно, яке дозволяє вибрати потрібний варіант відображення
               моделі деталі. Вибираємо варіант В розрізі (рис. 3.5).
                      Після вибору такого варіанту типу відображення деталі відкривається головне вікно
               прикладної бібліотеки і система переходить у робочий режим, який дозволяє конструювати
               вибраний варіант відображення деталі. В області зовнішнього та внутрішнього контурів у міру
               побудови  будуть  з’являтись  піктограми  побудованих  елементів  зубчастого  колеса  та
               відображатися     основні    його
               параметри.     (рис.   3.18).   Це
               дозволяє    в    будь-який    час,
               активізувати  потрібну  гілку  і
               редагувати потрібний елемент.
                      Наступним      кроком     в
               області  зовнішнього  контуру
               активуємо     режим     побудови
               шестерні циліндричної зубчастої
               передачі     (рис.     3.19)    та
               запускаємо          геометричний
               розрахунок  «За  міжосьовою
               відстанню»              (рис.3.20).
               З’являється  діалогове  вікно  в          Рисунок 3.18                   Рисунок 3.19
               якому       потрібно      вказати


                                                                                                             33
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39