Page 4 - 6286
P. 4
Зміст
Вступ ..............................................................................................6
1. Лабораторні практикуми............................................................10
1.1. Віртуальні симулятори – аніматори розрахунків..................11
1.2. Віртуальні симулятори – відтворювачі реальних
експериментів..................................................................................14
1.3. Лабораторні роботи дистанційного керування.....................15
1.4. Об’єднання ресурсів навчальних і дослідницьких центрів..19
2. Засоби для створення й обробки графічних, анімаційних,
аудіо- та відео матеріалів...............................................................24
2.1. Графічні ілюстративні матеріали...........................................24
2.2. Комп’ютерні анімації..............................................................27
2.3. Відео- та аудіо записи.............................................................35
3. Спеціалізовані програмін середовища для створення
електронних навчальних матеріалів .............................................37
3.1. Програмні продукти корпорації Adobe Systems...................37
3.2. Програмні розробки фірми SumTotal....................................44
3.3. Особливості застосування програмних середовищ..............45
4. Міжнародні стандарти електронних навчальних матеріалів і
систем управління навчанням.......................................................46
4.1. Міжнародні організації – розробники стандартів................47
4.2. Складові стандарту SCORM..................................................48
4.3. Взаємодія між стандартизованими компонентами СУН....54
4