Page 77 - 4703
P. 77

"рішучою"  при  оголошенні  класу.  Схеми  тут  небагато  ро-
           зрізняються для випадків бінарного і 1-із-N представлень:
                Бінарне.  Якщо  вихідне  значення  елементу  перевищує
           поріг  прийняття, то вибирається клас 1.0. Якщо вихідне зна-
           чення лежить нижче за поріг відкидання, вибирається клас 0.0.
           Якщо вихідне значення лежить між порогами, клас вважається
           не визначеним.
                Один-із-N.  Певний  клас  вибирається  тільки  у  тому
           випадку, якщо значення відповідного вихідного елементу ви-
           ще за поріг прийняття, а усіх інших вихідних елементів - ниж-
           че за поріг відкидання. Якщо ж ця умова не виконана, клас не
           визначається - "unknown".
                При  кодуванні  методом  1-із-N  має  місце  одна  особ-
           ливість. На перший погляд здається, що "найбільш рішучою"
           буде мережа з порогами прийняття і відкидання, рівними 0.5.
           Це дійсно так для бінарного кодування, але вже не так для ко-
           дування 1-із- N. Можна зробити так, щоб поріг прийняття був
           нижчий за поріг відкидання, і найбільш рішучою буде мережа,
           у якої поріг прийняття 0.0, а поріг відкидання 1.0. При такому,
           на  перший  погляд  дивному  налаштуванню  мережі  елемент  з
           найвищим  рівнем  активації  визначатиме  клас  незалежно  від
           того, що відбувається в інших елементах.
                Ось точна схема дії алгоритму визначення класу в пакеті
           ST Neural Networks :
                Вибирається  елемент  з  найвищим  вихідним  сигналом.
           Якщо його вихідний сигнал вище або дорівнює порогу прийн-
           яття,  а  вихідні  сигнали  усіх  інших  елементів  нижчі  за  поріг
           відкидання,  то  як  відповідь  видати  клас,  визначуваний  цим
           елементом.
                При порозі прийняття 0.0 вихідний сигнал елементу, що
           виграв,  завжди  буде  прийнятий,  а  при  порозі  відкидання  1.0
           усі  інші  елементи  неминуче  будуть  знехтувані,  і  тому  алго-
           ритм  зводиться  до  простого  вибору  елементу,  що  виграв.
           Якщо ж обидва порогові значення - прийняття і відкидання -
           встановити  на  рівні  0.5,  мережа  цілком  може  залишитися  в
           нерішучості  (у  випадках, коли  у переможця результат нижче
           0.5 або у когось з програвших - вище 0.5).
                Хоча  для  розуміння  описаної  процедури  вимагаються
           певні зусилля, після того, як Ви до неї звикнете, Ви зможете
           встановлювати  для  завдання  різні  тонкі  умови.  Наприклад,

                                          77
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82