Page 32 - 4356
P. 32
На даний момент ми досягли нижнього рівня ієрархії
об'єктів. Відкривши блок ОВ 1 перший раз, відображується вікно з
властивостями об'єктів, і відкривається редактор, необхідний для
редагування програми в організаційному блоці. Додайте другий
порожній блок для покрокового редагування командою меню
Insert → S7 Block → … (Вставка → Блок S7) (Blocks - Блоки - має
підсвічуватися) і виберіть з представленого списку потрібний тип
блоку.
Об'єкт System data (Системні дані) в розкритому виді показує
список доступних системних блоків даних. Ви отримуєте
відкомпільовані конфігуровані дані. Ці системні блоки даних
редагуються за допомогою об'єкту Hardware (Апаратура) в
контейнері Station (Станція). Ви можете перемістити System data
(Системні дані) в CPU, вибравши опцію меню PLC → Download
(PLC → Завантажити), і параметризувати таким чином CPU.
Контейнер об'єктів Source Files (Початкові файли) порожній.
Заздалегідь відмітивши контейнер Source Files (Початкові файли),
виберіть команду Insert → S7 Software → STL Source File (Вставка
→ Програмне забезпечення S7 → Початкові файли STL) щоб
вставити порожній початковий текстовий файл. Або ви можете
вибрати Insert → External Source File (Вставка → Зовнішній
початковий файл), щоб перемістити первинний текстовий файл,
створений, скажімо, в іншому редакторові у форматі ASCII, в
контейнер Source Files (Початкові файли).
Створення проекту без станції S7
За бажання ви можете сформувати програму без необхідності
спочатку налаштовувати станцію. Для цього самі згенеруйте
контейнер для вашої програми. Виберіть проект і згенеруйте теку
S7 - програми шляхом Insert → Program → S7 Program (Вставка →
Програма → S7 - програма). Під цією текою S7 - програми
SIMATIC - менеджер створить контейнери об'єктів Sources
(Первинники) і Blocks (Блоки). Blocks (Блоки) містить порожній
ОВ 1.
Створення бібліотеки
Програму ви також можете створити у вигляді бібліотеки,
якщо ви хочете, приміром використовувати її більше одного разу.
І таким чином, стандартна програма буде завжди доступна, її
можна скопіювати повністю або частково в поточну програму.
32