Page 29 - 4356
P. 29

Копіювання           контейнерів          об'єктів       і    самих       об'єктів
                  виконується  за  допомогою  опцій  меню  Edit  →  Copy  (Правка  →
                  Копіювати) і Edit → Paste (Правка → Вставити) чи, як завжди в
                  Windows, перетяганням вибраних об'єктів мишею з одного вікна в

                  інше. Зверніть увагу на те, що в SIMATIC - менеджері не можна
                  відмінити (undo) видалення об'єкту або контейнера об'єктів.


                         2.1.5 Онлайнова допомога

                         Онлайнова  (інтерактивна)  допомога  надає  інформацію,
                  необхідну вам під час вашого сеансу програмування, не удаючись

                  до звернення по керівництву. Ви можете вибрати тему (topic), по
                  якій вимагаються дані, в пункті меню Help (Допомога). Приміром,
                  опція онлайнової допомоги GETTING STARTED (Початок) надає

                  коротке резюме про те, як працювати в SIMATIC - менеджері.
                         Help  →  Contents  (Допомога  →  Зміст)  запускає  центральну
                  функцію  Допомоги  STEP  7  з  будь-якого  пристрою.  Тут

                  знаходиться уся основна інформація.
                         Help → Context - Sensitive Help F1 (Допомога → Контекстно-
                  залежна допомога F1) надає контекстно-залежну допомогу, тобто

                  якщо  ви  натиснете  F1,  то  отримаєте  інформацію,  що  стосується
                  відміченого  мишею  об'єкту  або  поточного  повідомлення  про
                  помилку.
                         У  лінійці  символів  є  кнопка  із  стрілкою  і  знаком  питання.

                  Якщо ви натиснете цю кнопку, то до покажчика миші додасться
                  знак  питання.  Тепер  за  допомогою  цього  інформаційного
                  покажчика  миші  ви  можете  вибрати  об'єкт  на  екрані,  приміром

                  символ  або  команду  меню,  клацнувши  на  ній,  і  отримати
                  відповідну онлайнову підказку.

                         2.2 Редагування проектів


                         При  налаштуванні  проекту  ви  створюєте  "контейнери"  для
                  результуючих  даних,  потім  ви  генеруєте  дані  і  заповнюєте  ці

                  контейнери.  Зазвичай  ви  створюєте  проект,  використовуючи
                  відповідні апаратні засоби, конфігуруєте апаратуру чи, принаймні,
                  CPU  і  у  відповідь  отримуєте  контейнери  для  призначеної  для

                  користувача  програми.  Крім  того,  ви  можете  помістити  S7  -




                                                               29
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34