Page 51 - 4266
P. 51
натиснути ліву кнопку і в файл digit.bln будуть записані дані.
Якщо оцифровується графік, то буде створений лише один bln-
файл. Якщо оцифровується карта, то необхідно оцифрувати
кожну ізолінію окремо і записати дані оцифровки по кожній
ізолінії в окремий файл, рекомендується називати цей файл по
параметру (підпису) ізолінії. Після повної оцифровки ізолінії
треба перейти в вікно файла digit.bln і в меню File вибрати
пункт Save As - зберегти як... Після оцифровки всіх ізоліній і
збереження відповідних файлів треба в кожний із них дописати
значення параметра карти по цій ізолінії. Для цього відкрийте
bln-файл командою Open, файл буде виведений у вигляді
електронної таблиці. Відмітьте перший рядок (натисніть ліву
кнопку миші на номері рядка 1) і за допомогою команд Edit -
Delete заберіть перший рядок з кількістю точок оцифровки, він
непотрібен в файлі з розширенням *.dat, який необхідно
створити. Наступним кроком відмітьте стовпець С (натисніть
ліву кнопку миші на назві стовпця С), зайдіть в меню Data (дані),
виберіть команду Transform (трансформувати, змінити) і в вікні
Transform Equation задайте значення мітки ізолінії виразом С=...
Збережіть трансформований файл (можна під тим же самим
ім‘ям) Після виконання таких операцій з файлами по кожній
ізолінії за допомогою команд копіювання-вставки всі файли
необхідно об‘єднати в один файл, який буде складатися із трьох
колонок - координати точок X і Y і значення параметра
оцифрованої карти Z(X, Y). Цей файл збережіть під унікальним
ім‘ям з розширенням dat. Надалі він може бути використаний для
побудови електронного варіанта оцифрованої карти .
Вхідні файли для побудови карт і поверхонь створюються у
вигляді масивів, кількість рідків для яких не обмежена, а
кількість стовпців зазвичай дорівнює трьом - X, Y, Z (може бути
більше, але не менше). При цьому координати точок X i Y в
загальному випадку є набором довільних значень, тобто
нерегулярними. Регулярними називаються дані, отримані по
рівномірній сітці, тобто коли крок між сусідніми точками як по
горизонталі, так і по вертикалі є сталою величиною
(необов‘язково однаковий по різних напрямках). Процедура
грідування в Surfer за допомогою різноманітних алгоритмів
інтерполяції (екстраполяції) перетворює нерегулярні початкові
51