Page 46 - 6877
P. 46
бібліотеки. Далі, за допомогою завдання «Навігатор 3D» можна
будувати тривимірну модель місцевості \ обстановки на основі
вихідної векторної карти.
Найбільш ефективне застосування тривимірної моделі карти
досягається при використанні додаткових даних, таких як
матриці висот, растрові карти і ортофотознімків.
При наявності на робочому місці підключення до мережі
Інтернет, в якості додаткових матеріалів можливе використання
різних геопорталів.
Після того, як всім необхідним для відображення об'єктам
карти будуть призначені тривимірні моделі, створена матриця
висот, додані необхідні растрові дані, можна приступити до
побудови 3D моделі ситуації.
2.3.3 Створення шаблонів тривимірних знаків.
Для отримання об'ємного вигляду наявних електронних карт
досить до класифікатору карти підключити бібліотеку
тривимірних знаків і привласнити об'єктам класифікатора,
необхідним для відображення в тривимірному вигляді шаблони з
бібліотеки. Далі, за допомогою завдання «Навігатор 3D» можна
будувати тривимірну модель місцевості \ обстановки на основі
вихідної векторної карти.
Завдяки можливості імпорту в редакторі тривимірних
моделей даних з файлів VRML і COLLADA, для створення
складних моделей можна використовувати спеціалізований
програмні продукти, такі як 3dMax, Blender 3D, Google Sketchup і
т.п. з наступним експортом у зазначені формати.
2.3.4 Інструменти візуалізації результатів 3d-моделювання.
Для найбільш оптимального відображення рельєфу, в
залежності від пересіченості місцевості, присутні інструменти
для вертикального масштабування моделі рельєфу, побудованої
на основі матриці висот.
При наявності на мапі об'єктів, які частково або повністю
перебувають під поверхнею, в меню завдання «Навігатор-3D» є
функції для налаштування відображення поверхні.
42