Page 50 - 6440
P. 50

Короткі теоретичні відомості

            Для  роботи  у  Tinkercad  відкрити  нову  сторінку  проекту,  яка  виглядає
       наступним чином.


























            Це інтерфейс Tinkercad.
            Зверніть  увагу  на  синю  лінію  у  центрі  сторінки  (позначено  1). Ця  площина
       відома  як робоча  площина. Цей  робочий  план  -  3D-аналог  полотна  Photoshop  або
       GIMP. Ми зробимо все наше проектування на цій робочій платі.
            Зверніть увагу на панель з геометричними фігурами справа (позначено 2). Ця
       панель містить основні елементи для всього, що ми будемо розробляти.
            Зверніть увагу на пункти меню на верхній панелі (позначені 3 і 4). Ми будемо
       використовувати  ці  пункти  меню  для  виконання  важливих  операцій,  таких  як
       вирівнювання, об'єднання тощо.
            Нарешті клацніть правою кнопкою миші та перетягніть мишу, щоб змінити 3D-
       перспективу робочої плати. Прокрутіть вгору та вниз, щоб збільшити або зменшити
       масштаб.
            Підручник з Tinkercad Крок 2: Дизайн кільця
            Тепер,  коли  ми  ознайомилися  з  інтерфейсом  Tinkercad,  ми  почнемо
       конструювати ключ.
            Підручник Тікеркад 2.1: розділити і підкорити
            Ключовим принципом у 3D-моделюванні є "розбити і перемогти". Це означає,
       що при моделюванні складного об'єкта реального світу ми повинні розділити його
       на  менші  геометричні  форми,  а  потім  спроектувати  ці  менші  одиниці
       окремо. Нарешті,  ми  повинні  об'єднати  ці  маленькі  одиниці. Це  полегшує
       моделювання складного об'єкта.
            Застосовуючи  цей  принцип  до  ключа,  ми  розділяємо  його  на  три  основні
       одиниці:
            Кільце
            Ручка
            Щелепа







                                                        48
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55