Page 50 - 6440
P. 50
Короткі теоретичні відомості
Для роботи у Tinkercad відкрити нову сторінку проекту, яка виглядає
наступним чином.
Це інтерфейс Tinkercad.
Зверніть увагу на синю лінію у центрі сторінки (позначено 1). Ця площина
відома як робоча площина. Цей робочий план - 3D-аналог полотна Photoshop або
GIMP. Ми зробимо все наше проектування на цій робочій платі.
Зверніть увагу на панель з геометричними фігурами справа (позначено 2). Ця
панель містить основні елементи для всього, що ми будемо розробляти.
Зверніть увагу на пункти меню на верхній панелі (позначені 3 і 4). Ми будемо
використовувати ці пункти меню для виконання важливих операцій, таких як
вирівнювання, об'єднання тощо.
Нарешті клацніть правою кнопкою миші та перетягніть мишу, щоб змінити 3D-
перспективу робочої плати. Прокрутіть вгору та вниз, щоб збільшити або зменшити
масштаб.
Підручник з Tinkercad Крок 2: Дизайн кільця
Тепер, коли ми ознайомилися з інтерфейсом Tinkercad, ми почнемо
конструювати ключ.
Підручник Тікеркад 2.1: розділити і підкорити
Ключовим принципом у 3D-моделюванні є "розбити і перемогти". Це означає,
що при моделюванні складного об'єкта реального світу ми повинні розділити його
на менші геометричні форми, а потім спроектувати ці менші одиниці
окремо. Нарешті, ми повинні об'єднати ці маленькі одиниці. Це полегшує
моделювання складного об'єкта.
Застосовуючи цей принцип до ключа, ми розділяємо його на три основні
одиниці:
Кільце
Ручка
Щелепа
48