Page 15 - 6440
P. 15

14. Задати  для  другого  розділу  усі  поля  рівними  1 см  та  горизонтальне
                    розміщення аркуша формату А4.
                15. Зробити  та  додати  у  другий  розділ  звіту  екранні  копії  вікон:  1) текстового
                    редактора  із  відкритим  на  сторінці  з  візитівками  (масштаб  відображення –
                    сторінка повністю) звітом; 2) графічного редактора із відкритою візитівкою
                    та масштабом відображення 100 %.
                16. Створити підрисункові написи із інформацією про копії екранів (вікно якої
                    програми відображено).
                17. Створити стиль підпису малюнків (стандартні параметри тексту звіту плюс
                    відступи зліва і справа 2 см). Після задавання усіх параметрів стилю зробити
                    копію вікна роботи із стилями та вставити її у звіт.
                18. Застосувати стилі до підрисункових написів.
                19. Після усіх написів створити розділ з нової сторінки (третій розділ звіту).
                20. Задати для третього розділу вертикальне розміщення аркуша формату А4 та
                    поля, задані у ―Загальних вимогах‖.
                21. В третьому роділі звіту перелічити всі створені файли та описати їх вміст.
                22. Зберегти зміни та закрити усі відкриті програми.

                                                 Контрольні запитання

            1.  Що таке макет документа?
            2.  Які основні відмінності поведінки напису та рамки?
            3.  Що означає ―модель роботи з шарами‖?
            4.  Які особливості роботи з розділами у макеті документа?
            5.  Що таке градієнтна заливка?

                                              ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 4.


                                      Тема: “Робота з векторними зображеннями.”

                  Мета  роботи:  навчитися  опрацьовувати  векторні  зображення  засобами
            графічного редактора.
                  Прилади та обладнання: ПК, операційна система Windows, текстовий редактор
            високого  рівня  Word  або  Writer,  програма  для  редагування  векторної  графіки
            CorelDraw або Inkscape, методичні вказівки щодо порядку виконання лабораторної
            роботи.

                                            Короткі теоретичні відомості

                  Візитівка.
                  Розглянемо створення візитної картки на прикладі вигаданого героя - Балтунова
            Миколи Володимировича (модератор).
                  Для  візиток  є  певні  правила  побудови.  У  більшості  випадків  на  візитних
            картках присутня наступна інформація:
                  - логотип фірми;
                  - назва,  вид  діяльності  фірми  в  якій  ви  працюєте  (Балтунов  net  -  форум  про
            дизайн) тут же розміщується вид діяльності яких ви займаєтеся (наприклад: інтернет
            промотінг);

                                                              13
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20