Page 32 - 6253
P. 32

Цей  аспект  ООП  дає  змогу  створювати  нові  класи,  які  успадковують

            функціональні можливості уже існуючих.

                    Поліморфізм


                    Концепція поліморфізму полягає в тому, що за допомогою одного інтерфейсу

            реалізують декілька методів. Наприклад, під час створення різних об’єктів працює

            метод  create(),  хоча  для  кожного  з  них  його  реалізовано  по-різному.  Вибір

            конкретної  дії  (тобто  методу)  стосовно  кожної  ситуації  перекладається  на

            компілятор або інтерпретатор. Програмістові необхідно запам’ятати, як застосувати

            загальний інтерфейс: open, close тощо.


                    Спільна дія поліморфізму, інкапсуляції та наслідування


                    Найповніше  ілюструє  силу  об’єктно-орієнтованого  підходу  приклад  з

            реального життя – об’єкт «автомобіль». Усі водії використовують наслідування для

            управління  різними  типами  засобів  руху:  автобусом,  вантажним  автомобілем  і  та

            іншими  засобами  пересування.  Постійно  водії  зустрічаються  з  інкапсульованими

            засобами  в  автомобілі.  Педалі  гальма,  акселератор,  кермо  –  це  частини  складного

            механізму,  які  пропонують  простий  інтерфейс,  приховуючи  при  цьому  конкретну

            реалізацію дій. Нарешті, поліморфізм, демонструє здатність виробників автомобілів

            пропонувати  все  нові  варіанти  одного  і  того  ж  за  змістом  транспортного  засобу.

            Адже  в  усіх автомобілях необхідно  натиснути на педаль гальма, щоб зупинитись,

            повернути кермо для зміни напряму руху і т. д.

                    Тобто, трансформація окремих деталей в об’єкт, який названо «автомобілем»,

            досягається шляхом застосування  інкапсуляції, наслідування  і поліморфізму. Те ж

            саме справедливо і для програм. Застосовуючи об’єктно-орієнтований підхід, різні

            частини  складної  програми  можна  зібрати  докупи  з  метою  створення  зв’язаного,

            стійкого до помилок і працюючого цілісного коду.


                    2.2. Визначення класу


                    Класи є ядром мови Java. Найважливіше, що необхідно знати про клас – це те,

            що  він  визначає  новий  тип  даних.  Один  раз  описаний  клас  можна  надалі

            використовувати  з  метою  створення  об’єктів  цього  класу.  Отже,  клас  є  шаблоном

            (template) об’єкта, а об’єкт – екземпляром (instance) класу.


                                                              31
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37