Page 8 - 4947
P. 8
використанням функціональних виразів, що задаються
користувачем.
Візуалізація зображень поверхні
Поверхню можна графічно подати в двох видах: карти
ізоліній або тривимірного зображення поверхні. При цьому в
основі роботи Surfer лежать наступні принципи їх побудови:
отримання зображення шляхом накладення декількох
прозорих і непрозорих графічних шарів;
імпорт готових зображень;
використання спеціальних інструментів малювання, а
також нанесення текстової інформації та формул для
створення нових і редагування старих зображень.
Використання багатовіконного інтерфейсу дозволяє
вибрати найбільш зручний режим роботи. Зокрема, можна
одночасно спостерігати числові дані у вигляді електронної
таблиці, карту, побудовану на базі цих даних, і довідкову
інформацію з текстового файлу.
В Surfer, як основні елементи зображення,
використовуються наступні типи карт.
1 Карта ізолінії (Сontour Мар). На додаток до вже
традиційних засобів управління режимами виведення
ізолінії, осей, рамок, розмітки, легенди та іншого, тут
реалізована можливість створення карт за допомогою
заливки кольором або різними візерунками окремих
зон. Крім того, зображення плоскої карти можна
обертати та нахиляти, використовувати незалежне
масштабування по осях X і Y.
2 Тривимірне зображення поверхні (3D Surface Мар).
Для таких карт використовують різні типи проекції,
при цьому зображення можна повертати та нахиляти,
використовуючи простий графічний інтерфейс. На них
можна також наносити лінії розрізів, ізолінії,
встановлювати незалежне масштабування по осях X, Y,
7