Page 155 - 4695
P. 155

2. Коментарії користувача. Як і при використанні поперед-
        нього  методу  тестування,  користувачі  виконують  тестові  за-
        вдання.  Дії  користувача  також  фіксуються,  крім  того,  фіксу-
        ються його коментарі своїх дій. У подальшому коментарі дозво-
        ляють виявити недоліки реалізації конкретних елементів інтер-
        фейсу - невдале розташування елементів управління, погана на-
        вігація тощо.
            Цей метод можна використовувати для оцінки корисності
        продукту, простоти навчання роботи з ним, ступені суб'єктив-
        ного задоволення.
            Слід  зазначити,  що  метод  є  «нестабільним»:  результати
        його використання залежать від особистих якостей тестованого
        користувача – його балакучості, уміння послідовно і чітко ви-
        словлювати свої думки.
            3. Якість сприйняття. Користувачеві пред'являється тестове
        завдання, через деякий час після його виконання, користувач
        повинен відтворити екранні форми (паперовий варіант), з якими
        він працював. Результат відтворення порівнюють з оригіналом.
        Ідея тесту полягає в наступному: через обмеження об’єму коро-
        ткочасної пам'яті, кількість елементів екранних форм, які запа-
        м'ятовує тестований, не може бути вище за поріг запам'ятову-
        вання.  Користувач  запам'ятовує  тільки  те,  що  вважає  за  най-
        більш актуальний в процесі роботи. Отже, при повторному ви-
        конанні завдання користувачеві, що знає розташування необхід-
        них для цього елементів інтерфейсу, буде простіше. Таким чи-
        ном,  цей метод дозволяє  оцінити  простоту навчання роботі  з
        продуктом, а, крім того, ступінь суб'єктивної задоволеності ко-
        ристувачів.
            Слід зазначити, що виявлення в ході тестування різних по-
        милок і невідповідностей неминуче. Це є однією з причин того,
        що  тестування  не  можна  переносити  на  закінчення  проекту,
        коли вже вносити модифікації в проект немає можливості через
        закінчення термінів робіт.
            Розробка призначеного для користувача інтерфейсу дода-
        тку представляє собою ітеративний процес. Кожна ітерація по-
        в'язана з окремим етапом проектування, створенням прототипу


                                       154
   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160