Page 45 - 4649
P. 45
ская", "По сечениях" (рис. 10.2) є аналогічними до відповід-
них команд твердотільного моделювання, які були розглянуті
у практичному занятті № 7. Побудову поверхні видавлювання
можна здійснювати ескізом із замкнутим або розімкнутим
контуром. Поверхню обертання будують ескізом, який міс-
тить осьову лінію. Для побудови кінематичної поверхні необ-
хідно два ескізи: перетин елемента і його траєкторія. Кінема-
тична поверхню будується шляхом переміщення ескізу пере-
різу по заданій траєкторії. При побудові поверхні по перети-
нах два або більше ескізів перетину у різних площинах.
а) б)
а — корпус маніпулятора "мишка", б — корпус фена
Рисунок 10.1 – Приклади використання поверхневого
моделювання
а) б) в) г)
а —поверхня видавлювання, б — поверхня обертання, в — кі-
нематична поверхня, г — поверхня з перерізів
Рисунок 10.2 – Приклади використання поверхневого
моделювання
Команда "Линейчатая поверхность" (рис. 10.3) призначена
для побудови поверхні, утвореної рухом прямої лінії у прос-
торі. Рух проводиться по двох направляючих. Направляючою
є контур в ескізі, просторова крива. Однією з направляючої
може бути точковий об'єкт (рис. 10.3,б).
44