Page 44 - 4649
P. 44

ПРАКТИЧНЕ ЗАНЯТТЯ № 10

                                МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕРХОНЬ У СЕРЕДОВИЩІ
                                                       КОМПАС

                                МЕТА ЗАНЯТТЯ: практично засвоїти методику створен-
                            ня деталей із складною формою поверхні
                                ТРИВАЛІСТЬ ЗАНЯТТЯ: 14 ауд. год.

                                             Основні теоретичні відомості

                                Поверхні у системі КОМПАС можна використовувати для
                            створення твердого тіла. Поверхня є типом геометрії з нульо-
                            вою товщиною і не має маси. На відміну від поверхні тверде
                            тіло має масу і межі, як сукупність поверхонь. Для створення
                            поверхонь  використовують  ті  ж  методи,  що  і  для  створення
                            твердотільних елементів. Поверхні мають низку переваг перед
                            твердими тілами. З їх допомогою можна побудувати тіла віль-
                            ної форми, і вони більш гнучкі у порівнянні з твердими тіла-
                            ми, оскільки вам не потрібно визначати межі між площинами
                            аж  до  останніх  кроків  проекту.  Ця  гнучкість  допомагає  пра-
                            цювати  з  гладкими  кривими,  наприклад  з  тими,  які  викорис-
                            товуються  для  проектування  ливарних  форм,  корпусів  мобі-
                            льних телефонів, обтічних корпусів для машин, літаків  і т. д.
                            (рис.  10.1).  Поверхня  відіграє  допоміжну  роль  при  побудові
                            твердотільної моделі, але не відображається на кресленні де-
                            талі.
                                Поверхня   —  це  слід  руху  ескізу  по  заданій  траєкторії.
                            Способи  створення  поверхонь  схожі  із  способами  проекту-
                            ванням  твердих  тіл.  Побудувати  поверхню  можна  простими
                            методами витягування, поворотом навколо осі, елементом по
                            траєкторії або по перетинах, а також складнішими — лінійної
                            поверхні, по масиву кривих, по масиву точок. Складніші ме-
                            тоди дозволяють створювати деталі складних обтічних форм.
                            Для  створення  поверхонь  у  системі  КОМПАС  використову-
                            ють команди підменю "Операции" → "Поверхность".
                                Розглянемо деякі команди створення поверхонь. Викорис-
                            тання  команд    "Выдавливания",    "Вращения",    "Кинематиче-

                                                           43
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48