Page 44 - 4649
P. 44
ПРАКТИЧНЕ ЗАНЯТТЯ № 10
МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕРХОНЬ У СЕРЕДОВИЩІ
КОМПАС
МЕТА ЗАНЯТТЯ: практично засвоїти методику створен-
ня деталей із складною формою поверхні
ТРИВАЛІСТЬ ЗАНЯТТЯ: 14 ауд. год.
Основні теоретичні відомості
Поверхні у системі КОМПАС можна використовувати для
створення твердого тіла. Поверхня є типом геометрії з нульо-
вою товщиною і не має маси. На відміну від поверхні тверде
тіло має масу і межі, як сукупність поверхонь. Для створення
поверхонь використовують ті ж методи, що і для створення
твердотільних елементів. Поверхні мають низку переваг перед
твердими тілами. З їх допомогою можна побудувати тіла віль-
ної форми, і вони більш гнучкі у порівнянні з твердими тіла-
ми, оскільки вам не потрібно визначати межі між площинами
аж до останніх кроків проекту. Ця гнучкість допомагає пра-
цювати з гладкими кривими, наприклад з тими, які викорис-
товуються для проектування ливарних форм, корпусів мобі-
льних телефонів, обтічних корпусів для машин, літаків і т. д.
(рис. 10.1). Поверхня відіграє допоміжну роль при побудові
твердотільної моделі, але не відображається на кресленні де-
талі.
Поверхня — це слід руху ескізу по заданій траєкторії.
Способи створення поверхонь схожі із способами проекту-
ванням твердих тіл. Побудувати поверхню можна простими
методами витягування, поворотом навколо осі, елементом по
траєкторії або по перетинах, а також складнішими — лінійної
поверхні, по масиву кривих, по масиву точок. Складніші ме-
тоди дозволяють створювати деталі складних обтічних форм.
Для створення поверхонь у системі КОМПАС використову-
ють команди підменю "Операции" → "Поверхность".
Розглянемо деякі команди створення поверхонь. Викорис-
тання команд "Выдавливания", "Вращения", "Кинематиче-
43