Page 34 - 4261
P. 34

4.3.10   Вико  правку  полігону    ламаної  лінії  за
           допомого  кнопок   Reshape (Форма) та  Add Node (Додати  вузол)
           панелі Drawing.
                  4.3.11   Робота з топологією. Намалювати два полігони, що
           перетинаютьс  края    од    самопересіченням. Визначити
           топологічно  некорек  ділянк  командо  Об’єкти- Досягти
           топологіч  коректності  (відсутност  пере  та  про  між
           об’єктами) за  допомого  команди  пункт  мен  Об’єкти-Корекція
           полігонів.








                                     Рисунок 4.3
                  4.3.12   Створю       попарно    поліго        примітиви
           аналогічн  попередньом  пункт    застосовувати  п  черз  команди
           У  д а л и т ь   ч а с т ь  (Erase), У  д а л и т ь   в н е ш  н ю  ю    ч а с т ь  (Erase  Outside),
           Разбить на части (Split) з меню Об’єкти (Object).
                  4.3.13   Створит  дві  полілінії, що  перетинаютьс  і
           застосувати до них команду Polyline Split.
                  4.3.14   Заповн       колонк      таблиці    атрибутикою
           автоматично. Команда   Table-Update Column (Колонка-Обновити
           к о л о н к у ). Д р у г а   к о л о н к а  - т и п   о б ' є к т у , т р е т я  - п л о щ а , ч е т в е р т а  -
           довжина, п'ята і шоста - координати центроїдів об'єктів - X. Y.
                  4.3.15   Прив'язати видану скановану карту.
                  4.3.16   Створити послідовно три нові картографічні шари.
           Пе  для  районів, другий      - для  річок, тре  для  населених
           пунктів  (назив  коректно, кількість  колоно    таблиці  для
           атрибутик  довільна). Виконувати  вручну  оцифровку     (екранне
           дигітизування).

                  4.4 Контрольні запитання
                  4.4.1 Що таке векторна модель даних в ГІС?
                  4.4.2 Переваги векторної моделі даних
                  4.4.3 Недоліки
                  4.4.4 Типи векторних моделей.
                  4.4.5 Різниця між векторним графічним редактором і ГІС.


                                          34
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39