Page 11 - 4222
P. 11
активного вікна. Можна використати кнопки для завдання
декількох коефіцієнтів масштабування, що відповідають цим
кнопкам по замовчуванню.
Панель меню
Містить усі команди меню Graphics Designer [Графічного
дизайнера]. Команди, які в даний момент виконати не можна,
відображаються сірим кольором.
Панель інструментів
Містить кнопки для швидкого виклику команд.
Палітра шрифтів
Змінює тип, розмір і колір шрифту текстових об'єктів, а
також колір ліній стандартних об'єктів.
Панель шарів
Дозволяє визначити, які з 32 можливих шарів, будуть
видимі. Шар 0 є видимим по замовчуванню.
Для отримання додаткової інформації про об'єкти, що
відображаються спочатку клацніть на піктограмі, а потім на
потрібному об'єкті . Додаткові відомості по цій темі можна
знайти в довідковій системі WinCC або в посібнику
користувача по WinCC Версії 6.
Для визначення панелей або палітр, які
відображатимуться в Graphics Designer [Графічному
дизайнерові], клацніть на командах панелі меню "View [Вид]"
"Toolbars [Панелі інструментів]". У діалоговому вікні " Toolbars
[Панелі інструментів]" відмітьте, які панелі/палітри повинні
відображатися, і потім клацніть на кнопці " OK".
Для нашого першого проекту створимо резервуар, що
знаходиться у складі станції водопостачання. Усі графічні
об'єкти, необхідні для кадру процесу, можна знайти у
бібліотеці WinCC. Нам також знадобиться кнопка, статичний
текст і поле вводу/виводу.
Створення кнопки
Спочатку конфігуруємо кнопку, яка дозволить переходити
до іншого кадру в режимі виконання. Для створення кнопки,
яка дозволить перемикатися між двома кадрами "START.pdl" і
"SAMPLE.pdl", виконаєте наступні дії:
У кадрі "START.pdl" виберіть з палітри об'єктів об'єкт
кнопку" Windows Objects [Об'єкти Windows]" "Button
[Кнопка]".
11