Page 11 - 4222
P. 11

активного  вікна.  Можна  використати  кнопки  для  завдання
               декількох  коефіцієнтів  масштабування,  що  відповідають  цим
               кнопкам по замовчуванню.

                      Панель меню
                      Містить  усі  команди  меню  Graphics  Designer  [Графічного
               дизайнера]. Команди, які в даний момент виконати не можна,

               відображаються сірим кольором.
                      Панель інструментів
                      Містить кнопки для швидкого виклику команд.
                      Палітра шрифтів

                      Змінює  тип,  розмір  і  колір  шрифту  текстових  об'єктів,  а
               також колір ліній стандартних об'єктів.
                      Панель шарів

                      Дозволяє  визначити,  які  з  32  можливих  шарів,  будуть
               видимі. Шар 0 є видимим по замовчуванню.
                      Для  отримання  додаткової  інформації  про  об'єкти,  що
               відображаються  спочатку  клацніть  на  піктограмі,  а  потім  на

               потрібному  об'єкті  .  Додаткові  відомості  по  цій  темі  можна
               знайти  в  довідковій  системі  WinCC  або  в  посібнику

               користувача по WinCC Версії 6.
                      Для          визначення             панелей            або         палітр,          які
               відображатимуться                 в      Graphics          Designer          [Графічному
               дизайнерові],  клацніть  на  командах  панелі  меню  "View  [Вид]"

               "Toolbars [Панелі інструментів]". У діалоговому вікні " Toolbars
               [Панелі  інструментів]"  відмітьте,  які  панелі/палітри  повинні
               відображатися, і потім клацніть на кнопці " OK".

                      Для  нашого  першого  проекту  створимо  резервуар,  що
               знаходиться  у  складі  станції  водопостачання.  Усі  графічні
               об'єкти,  необхідні  для  кадру  процесу,  можна  знайти  у
               бібліотеці  WinCC.  Нам  також  знадобиться  кнопка,  статичний

               текст і поле вводу/виводу.
                      Створення кнопки
                      Спочатку конфігуруємо кнопку, яка дозволить переходити

               до  іншого  кадру  в  режимі  виконання.  Для  створення  кнопки,
               яка дозволить перемикатися між двома кадрами "START.pdl" і
               "SAMPLE.pdl", виконаєте наступні дії:
                      У  кадрі  "START.pdl"  виберіть  з  палітри  об'єктів  об'єкт

               кнопку" Windows Objects [Об'єкти Windows]"                              "Button
               [Кнопка]".



                                                             11
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16