Page 78 - 4128
P. 78

4 КОДУВАННЯ ВНУТРІШНІХ СТАНІВ ЦА.
                                                 ГОНКИ В АВТОМАТІ

                                   Кодування  полягає  в  зіставленні  кожному  стану
                           автомата набору (коду) станів елементів пам'яті. При цьому
                           набори для всіх станів повинні мати однакову довжину, а різним
                           станам  автомата  повинні  відповідати  різні  набори.  Якщо
                           елементи пам'яті двійкові, то їх число  R    log 2  M  .
                                        Перехід  автомата  з  одного  стану  в  інший
                                 здійснюється  за  рахунок  зміни  станів  елементів  пам'яті.
                                 Якщо  автомат  переходить  із  стану  з  кодом  010  в  стан  з
                                 кодом 100, то це означає, що тригер V1 переходить із стану 0
                                 в стан 1, V2 – з 1 в 0, V3 – зберігає свій стан.
                                        При  функціонуванні  автомата  можуть  з'явитися  так
                                 звані  змагання.  Це  явище  виникає  внаслідок  того,  що
                                 елементи пам'яті мають різні, хоча і достатньо близькі, часи
                                 спрацьовування.  Різні  також  затримки  сигналів  збудження,
                                 поступаючих  на  вхідні  канали  елементарних  автоматів  по
                                 логічних ланцюгах неоднакової довжини.

                                                               а k

                                                              0001
                                                     Z f                 Z f
                                             а m                                 а s
                                            0101                                1001


                                                    Z f        а l       Z f
                                                              1 1101 101




                                               Рисунок 4.1 - Змагання в автоматі

















                                                           77
   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83