Page 80 - 33
P. 80
відповідний символ. Серед закодованих символів є набір графічних елементів,
з яких можна скласти сітку таблиці, яка буде мати суцільні горизонтальні і
вертикальні лінії ( одинарні і подвійні ). Для виводу символа потрібно
натиснути клавішу Alt, не відпускаючи клавіші, набрати код і відпустити
клавішу; на екрані з’явиться символ. Послідовно набираючи відповідні коди,
можна створити лінію або якусь ортогональну фігуру ( на жаль, в режимі
псевдографіки похилих ліній створити не можна, для цього треба переходити в
графічний режим, але це окрема тема ). Коди графічних символів наведено в
таблиці 3.5.
Таблиця 3.5 – Коди символів для створення таблиці
Коди 441 442 443 444 456 457 458 459 460 461 462
Символи ╣ ║ ╗ ╝ ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬
Символи ┤ │ ┐ ┘ └ ┌ ┴ ┬ ├ ─ ┼
Коди 436 435 447 473 448 474 449 450 451 452 453
985 962 963
Коди 438 439 445 467 470 464 466 455 471
Символи ╢ ╖ ╜ ╙ ╓ ╨ ╥ ╟ ╫
Символи ╡ ╕ ╛ ╘ ╒ ╧ ╤ ╞ ╪
Коди 437 440 446 468 469 463 465 454 472
При будуванні таблиці треба пам’ятати, що графічні елементи є
символьними змінними, тому вони беруться в лапки, а рядок починається з
номера і команди PRINT. Особливо треба бути уважним при чередуванні
графічних елементів з числовими даними, представленими ідентифікаторами.
80