Page 80 - 33
P. 80

відповідний символ. Серед закодованих символів є набір графічних елементів,
                з  яких  можна  скласти  сітку  таблиці,  яка  буде  мати  суцільні  горизонтальні  і


                вертикальні  лінії  (  одинарні  і  подвійні  ).  Для  виводу  символа  потрібно
                натиснути  клавішу  Alt,  не  відпускаючи  клавіші,  набрати  код  і  відпустити


                клавішу; на екрані з’явиться символ.  Послідовно  набираючи відповідні коди,
                можна  створити  лінію  або  якусь  ортогональну  фігуру  (  на  жаль,  в  режимі


                псевдографіки похилих ліній створити не можна, для цього треба переходити в

                графічний режим, але це окрема тема ). Коди графічних символів наведено в

                таблиці 3.5.

                      Таблиця 3.5 – Коди символів для створення таблиці

                         Коди       441  442  443  444  456  457  458  459  460  461  462


                       Символи  ╣          ║      ╗     ╝     ╚      ╔     ╩      ╦     ╠     ═      ╬

                       Символи  ┤          │      ┐     ┘     └      ┌     ┴      ┬     ├     ─      ┼

                         Коди       436  435  447  473  448  474  449  450  451  452  453

                                                       985                      962  963



                         Коди       438          439  445  467  470  464  466  455                  471

                       Символи  ╢                 ╖     ╜      ╙     ╓     ╨      ╥     ╟            ╫

                       Символи  ╡                 ╕     ╛      ╘     ╒     ╧      ╤     ╞            ╪


                         Коди       437          440  446  468  469  463  465  454                  472



                       При  будуванні  таблиці  треба  пам’ятати,  що  графічні  елементи  є

              символьними  змінними,  тому  вони  беруться  в  лапки,  а  рядок  починається  з

              номера  і  команди  PRINT.  Особливо  треба  бути  уважним  при  чередуванні

              графічних елементів з числовими даними, представленими ідентифікаторами.










                                                              80
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85