Page 22 - 6825
P. 22

упакуйте її і обновіть колонки Номер, Площа і Периметр за допомогою відповідних
          функцій. Збережіть Робочий Набір.

                 Переміщення і поворот об'єктів

                 У  процесі  оцифрування  об'єктів,  можливо,  вам  знадобиться  така  функція


          MapInfo,  як  поворот  і  переміщення  об'єктів.  Щоб  перемістити  об'єкт  на  нове
          місце, виберіть його і не відпускайте ліву кнопку миші приблизно секунду. Показник


          миші  прийме  форму  перехресть  з  чотирьох  стрілок.  Перемістіть  об'єкт  на

          потрібне місце і відпустіть кнопку миші. Форма об'єкта при цьому збережеться.

          Переміщати  об'єкти  можна  також  стрілками  клавіатури,  при  цьому  зміщення

          відбуватиметься  на  1  екранний  піксель.  Якщо  ви  натискаєте  кнопку  SHIFT

          одночасно  з  кнопкою  стрілки,  тоді  об'єкт  буде  переміщатися  на  10  екранних

          пікселів.

                 Крім  того,  натиснувши  на  спеціальний  п'ятий  маркер  виділеного  об'єкта  і

          утримуючи кнопку миші, можна повертати об'єкт змінюваного шару на потрібний

          кут.  При  цьому  з'являється  пунктирний  опис  прямокутника,  що  повертається

          разом з об'єктом. Якщо натиснути клавішу SHIFT, то обертання буде дискретним,

          по 45 градусів.

                 Завдання 5. Створення цифрової моделі типів с/г земель

                 Створіть  нову  таблицю,  що  включає  чотири  поля:  Номер  (тип  -  ціле,

          кількість знаків - 2), Площа (тип - речовий, кількість знаків - 5), Периметр (тип -

          речовий,  кількість  знаків  -  5),  Код  (тип  -  ціле,  кількість  знаків  -  2).  Введіть  ім'я

          нової таблиці - Рослинність. Присвойте різним типам рослинності числові індекси :

          ліс  -30,  луки  -  40,  рілля  -  50.  Проведіть  оцифровку  об'єктів,  задайте  атрибути,

          заповніть всі колонки списку за аналогією з попередніми завданнями.

                 При потребі кількість шарів можна постійно збільшувати, доповнюючи базу

          іншими  даними.  В  подальшому  за  цими  даними  легко  і  швидко  можна  будувати

          різноманітні тематичні карти.
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27