Page 40 - 6567
P. 40

Для  підготовки  даних  є  вбудований  табличний  редактор,  що  дозволяє  виконувати
                  над табличними даними різні математичні операції.
                        Для  візуалізації  поверхонь  Surfer  (рис.  4.2)  використовує  дані  на  прямокутній
                  регулярній  мережі  (грід).  У  пакеті  реалізована  безліч  алгоритмів  побудови  регулярної
                  мережі (регуляризаці, або гріддінга). Серед них: тріангуляція, метод зворотних відстаней,
                  кріггинг, поліноміальна регресія, метод мінімальної кривизни, метод найближчого сусіда,
                  метод Шепарда, метод радіальних базисних функцій, метод ковзаючого середнього, метод
                  локальних поліномів. Є можливість тонкої настройки всіх параметрів регуляризації для
                  забезпечення  максимально  коректного  результату.  Для  аналізу  даних  можуть
                  використовуватися вадіограмми. Є засоби для вказівки ліній розломів і скидань.



















                                          Рисунок 3.2 – Візуалізація поверхонь Surfer

                        Над файлами поверхні можуть виконуватися різні математичні операції. Наприклад,
                  є  можливість  побудувати  різницеву  карту,  що  відображає  відмінності  між  двома
                  поверхнями.
                        Пакет  підтримує  програмну  автоматизацію  на  основі  технології  ActiveX.  Є
                  вбудованій редактор і інтерпретатор скріптового мови VBA.
                        Системні вимоги: Windows 2000, XP і вище; своб. HDD 25Mб; RAM 32Мб.

                                  3.2 Хід роботи: розробка еколого-техногеохімічної карти

                        Починаючи від того, в якому місті які у Вас дані і закінчуючи в якій крапці який
                  зміст. Все що розподілено в координатах Х-Y може бути оброблено з використанням цієї
                  програми.  Процес  цей  складний,  оскільки  мережі  спостережень  бувають  рівномірні  і
                  нерівномірні, тому і методи побудови бувають різні. Частину питання спробуємо освітити
                  в цих кроках (рис. 3.3).























                                                        Рисунок 3.3 – 3D модель
   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45