Page 58 - 6464
P. 58

У векторній графіці зображення будується за допомогою математичного
               опису об’єктів, таких, наприклад, як лінія, коло, прямокутник. З їх допомогою
               створюються складніші об’єкти. До переваг векторної графіки належить те, що
               векторні  графічні  файли  в  десятки  разів  менші  за  обсягом,  ніж  аналогічні
               растрові  малюнки;  в  векторній  графіці  легко  редагувати  окремі  об’єкти,  не
               “зачіпаючи”  інші.  Недоліком  векторної  графіки  можна  вважати  деяку
               “неприродність” малюнка, оскільки не всякий малюнок можна сконструювати з
               дуг  і  відрізків  прямих  ліній  без  втрати  якості.  Через  це  векторну  графіку
               використовують,  в  основному,  для  побудови  креслень,  ескізів,  планів  тощо.
               Якщо в растровій графіці базовим елементом є точка (піксель), то в векторній –
               лінія.  Лінія  має  ряд  властивостей  –  форму  (пряма,  крива),  товщину,  колір,
               накреслення  (суцільна,  пунктирна,  штрих-пунктирна  тощо).  3  Замкнуті  лінії
               мають  ще  одну  властивість  –  заповнення.  Незамкнута  лінія  обмежена  двома
               точками, що називаються вузлами. Властивості вузлів визначають форму кінця
               лінії  (стрілка,  маркер,  точка)  і  характер  з’єднання  її  з  іншими  об’єктами
               (округлення, злам, дотик, перетин).
                     Фрактальна графіка також базується на математичних обчисленнях. Але
               на  відміну  від  векторної,  зображення  будується  не  за  допомогою  графічних
               примітивів,  а  на  основі  спеціальних  математичних  формул  –  фракталів
               (“fractus” – той, що складається з фрагментів). Основною властивістю фракталів
               є  самоподібність,  тобто  будь-який  фрагмент  фракталу  тим  чи  іншим  чином
               відтворює  його  глобальну  структуру.  За  допомогою  фрактальних  зображень
               імітують природні чи космічні ландшафти, трьохвимірні об’єкти.
                     Трьохвимірна (3D) графіка, як правило, поєднує векторний і растровий 4
               способи  формування  зображень  і  використовується  для  комп’ютерного
               моделювання реальних об’єктів, наприклад, при інженерному проектуванні чи
               комп’ютерній  анімації.  Типова  схема  просторового  моделювання:  –
               проектується  і  створюється  віртуальний  каркас  (скелет)  об’єкта;  –
               проектуються  і  створюються  віртуальні  матеріали  (текстури),  які  візуально
               схожі на реальні; – віртуальні матеріали накладаються на різні частини об’єкта;
               – настроюються фізичні параметри простору: освітлення, гравітація.
                     У  видавничій  справі  найчастіше  використовується  векторна  та  растрова
               графіка.  Порівняння зображень, виконаних з  використанням зазначених видів
               графіки, подане у таблиці 7.1.
                     Таблиця 7.1




















                                                              57
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63