Page 278 - 6447
P. 278
план у вигляді робочого проекту (архітектурно-будівельного) має
більші переваги, але витрати на його створення значно вищі, ніж на
створення дизайн-проекту.
До складу ескізного проекту будинку входить:
– генеральний план ділянки з місцем розташування на ньому
будівлі;
– плани фасадів, з чотирьох сторін;
– кольорові плани фасадів;
– плани всіх поверхів з експлікацією приміщень, включаючи
цокольний і мансарду;
– 3D-візуалізація будинку.
Ігри можуть стати частиною навчального процесу, це звучить
дивно і майже дотепно, але ігри вже давно зарекомендували себе,
як непоганий творчий інструмент. Саме в іграх більшість свого
вільного часу проводять як діти так і студенти, їм це подобається.
Важко відірватись від улюбленої гри і сісти за підручники, чи не
так? То чому б не поєднати приємне з корисним, не зробити процес
навчання переплетеним з ігровим процесом?
Minecraft з'явився в 2009-му і відтоді завоював звання однієї з
найпопулярніших відеоігор у світі. Як відомо, в 2014-му році
Microsoft придбав його та його батьківську компанію за 2,5
мільярди доларів.
Сьогодні гра, у якій можливо спроектувати свій власний світ,
стає в нагоді й цілком дорослим архітекторам та дизайнерам.
У Minecraft користувач може зводити будинки та міста,
будувати підземні бункери за допомогою 3D-кубів, різна текстура
яких уособлює різні матеріали. Багато хто воліє творити власні
світи, але деякі любителі гри уже відтворили в віртуальному
просторі такі відомі споруди як Тадж Махал, Білий дім, хмарочос
Бурдж Халіфа.
Міжнародна спільнота BlockWorks, яку заснували в 2014-му
році четверо любителів онлайн-гри, використовує Minecraft для
багатьох своїх проектів у галузі ігор, медіа та освіти.
«Ми почали будувати у більшому розмірі, більш детально, і
скоро стало зрозуміло, що в Minecraft є потенціал серйозного
дизайнерського інструменту. Ми почали працювати в індустрії ігор,
створювати мапи гри та світи для гравців Minecraft. У міру того, як
у нас з'явилося більше роботи, ми збільшили нашу команду, щоб
забезпечити запити», – ділиться керівник BlockWorks, студент
278