Page 29 - 6439
P. 29

13.  Зверніть  увагу,  на  ілюстрації  відстань  від  об'єкта  до  спостерігача
            визначається товщиною ліній.




























                  Для досягнення такого ефекту використовуйте наступний спосіб:
                  а). Виділіть  всі  сторони  ваших  будинків  і  в  панелі  Outline  tool  встановіть
            необхідну товщину обведення.
                  б). Не знімаючи виділення натисніть Ctrl + Shift + Q щоб перетворити лінії в
            об'єкт.
                  в). Натискаючи  ctrl  +  PgUp  розташуйте чорні  лінії-об'єкти  поверх стін, таким
            чином, щоб всі їх боку було видно.
                  Виберіть Shape Tool. Всі зайві точки, крім кутових, необхідно видалити.
                  Потім трохи трансформуйте лінії.

                  Завдання до виконання.
                        Оформити  візитівку.  Прізвище  у  візитівці  оформити  художнім  текстом.
                        Створити тривимірне відображення будівель.

                                              Порядок виконання роботи

                  Частина 1.
                1.  Оформити звіт, зберегти його у папці відповідної лабораторної роботи.
                2.  Запускаємо векторний редактор CorelDraw або інший, вказаний викладачем.
                3.  Створюємо колаж з літер власного прізвища за прикладом ―Веселі літери‖.
                4.  Створюємо візитівку за прикладом ―Візитівка‖ без логотипу та відповідним
                    макетом.
                5.  Описуємо створення об’єктів у звіті та робимо копії відображення візитівки
                    у звіт.

                  Частина 2.
                6.  Запустити Internet-браузер та зайти у сервіс GoogleMaps.
                7.  Знайти власну адресу проживання або університет нафти і газу.
                8.  Зробити  копію  карти  у  звіт  (напр.,  зробивши  копію  вікна  та  вирізавши
                    відповідний прямокутник з картою).
                9.  Вставити  карту  у  новий  документ  CorelDraw  (чи  іншого  векторного
                    редактора).

                                                              27
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34