Page 24 - 4989
P. 24

2.3.5  Засоби          низькорівневої             відладки          середовища
            Microsoft Visual Studio

                  У середовищі Microsoft Visual Studio є можливість дослідити
            асемблерний  код,  згенерований  компілятором  для  програми

            мовою  С++,  зокрема  покроково  виконувати  цей  код,
            спостерігаючи за вмістом регістрів процесора та комірок пам’яті.
                  Доступ  до  цих  інструментів  можливий  у  режимі  відладки.
            Щоб зайти в режим відладки, слід натиснути F10 або поставити

            точку переривання на першій команді програми та запустити її на
            виконання  (F5).  У  меню  DEBUG/Windows  можна  вибрати  такі
            додаткові вікна для відображення:

                  - Disassembly  –  вікно  дизасемблера.  Дизасемблер  –  це
                      програма, яка дозволяє продивитись мнемоніки машинних
                      команд.       У      вікні     дизасемблера           по     замовчуванню
                      відображаються  також  ті  рядки  коду  на  С++,  яким

                      відповідають ці  машинні команди. У контекстному меню
                      (права  кнопка  миші)  цього  вікна  можна  вибрати  також
                      відображення  кодів  команд  (Show  code  bytes).  Щоб

                      виконувати  програму  по  одній  машинній  команді,  слід
                      виконувати  покрокову  відладку,  залишаючись  у  цьому
                      вікні.
                  - Registers  –  вікно  регістрів.  Відображається  той  набір

                      регістрів, що відповідає архітектурі, під яку компілюється
                      програма  (для  Win32  будуть  відображатить  32-розрядні

                      регістри,  для  х64  –  64-розрядні).  Вміст  регістрів
                      відображається  у  шістнадцятковій  системі  числення.  За
                      допомогою  контекстного  меню  можна  додатково  вивести
                      регістри співпроцесора та SSE-розширень.

                  - Memory – комірки пам’яті  починаючи  із  заданої  адреси. У
                      полі Address необхідно навести адресу, за якою міститься
                      змінна чи масив, які слід переглянути. При цьому можна

                      використовувати синтаксис С++, тобто, наприклад, якщо у
                      програмі оголошена змінна Х, треба застосувати &X, а для
                      масиву  слід  вказати  його  назву  (оскільки  назва  масиву  є
                      покажчиком  на  його  перший  елемент).  По  замовчуванню

                      пам’ять       відображається           як     послідовність          байт      у
                      шістнадцятковому  представленні.  Спосіб  представлення



                                                           24
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29