Рисунок 1.54 – Присвоюєння унікального CAN-
ідентифікатора фрейму
Для опису вмісту фрейма використовують об’єкти типу
“Data”. Додаємо їх, клацнувши правою кнопкою мишки по
блоку (рис. 1.55). Додаємо також константу “World Constant”,
клацнувши правою кнопкою мишки по блоку (рис. 1.55).
88