Page 208 - 4859
P. 208
Рисунок 3.8 – Вікно програми DirectSOFT6 з створеним
файлом за назвою “Олійник”
Перед початком, власне, програмування присвоїмо
змінним логічні імена, використовуючи інструмент Tools>
Documentation Editor. У цьому діалоговому вікні можна
призначити Логічні імена - Nickname всіх елементів пам’яті
ПЛК: регістрів входів і виходів, комірок пам’яті, таймерів,
лічильників і т.д. Заповнюємо логічні імена згідно з завданням
(Кнопка ПУСК і Кнопка СТОП) рис. 3.9.
207