Page 208 - 4859
P. 208

Рисунок 3.8 – Вікно програми DirectSOFT6 з створеним
                                            файлом за назвою “Олійник”

                                Перед  початком,  власне,  програмування  присвоїмо
                            змінним  логічні  імена,  використовуючи  інструмент  Tools>
                            Documentation  Editor.  У  цьому  діалоговому  вікні  можна
                            призначити  Логічні  імена  -  Nickname  всіх  елементів  пам’яті
                            ПЛК:  регістрів  входів  і  виходів,  комірок  пам’яті,  таймерів,
                            лічильників і т.д. Заповнюємо логічні імена згідно з завданням
                            (Кнопка ПУСК і Кнопка СТОП) рис. 3.9.

                                                           207
   203   204   205   206   207   208   209   210   211   212   213