Page 161 - 4836
P. 161

вони  до  нього  приєднані),  є  одне  основне,  що  з  самої  суті
                            компонента  і  оброблюване  значно  частіше,  ніж  інші.
                            Наприклад,  для  кнопки  це  клацання  на  ній,  а  для  списку  -
                            вибір нового елемента.
                                   Для  відстеження  та  обробки  такої  події  може  бути
                            використаний особливий слухач  ActionListener, що має один
                            метод:
                                   public void actionPerformed (ActionEvent event).
                                   У  використання  ActionListener  є  невелика  перевага  в
                            ефективності (так, при обробці натискання на кнопку не треба
                            реагувати на чотири зайвих події - адже навіть якщо методи-
                            обробники  порожні,  на  виклик  цих  методів  все  одно
                            витрачаються ресурси). А крім того дуже зручно запам'ятати і
                            постійно  використовувати  один  клас  з  одним  методам  і
                            звертатися до решти лише в тих відносно рідкісних випадках ,
                            коли виникне така необхідність.
                                   Обробка натискання на кнопку ok  у нашому  прикладі
                            легко переписується для ActionListener :
                                   ok.addMouseListener ( new ActionListener () {
                                   public void actionPerformed ( ActionEvent event ) {
                                   if   (   loginField.getText    (   ).   equals   ("Іван"))
                            JOptionPane.showMessageDialog ( null , " Вхід виконаний " );
                                   else  JOptionPane.showMessageDialog  (  null,  "Вхід  НЕ
                            виконаний " ) ;
                                   } } ) ;
                                   Робота з меню в бібліотеці Swing

                                   Невід'ємною  частиною  сучасних  віконних  програм  є
                            меню,  що  представляє  собою  зручно  згрупований  набір
                            команд.  Меню  буває  двох  типів:  головне  і  контекстне.
                            Головне  меню  розташовується  уздовж  верхньої  межі  вікна  і
                            містить  команди,  що  відносяться  до  всього  додатком
                            (точніше,  всі  команди,  які  можна  виконати,  працюючи  з
                            даними вікном) . Контекстне меню викликається натисненням




                                                           159
   156   157   158   159   160   161   162   163   164   165   166