Page 102 - 4671
P. 102

4.  Побудова фасок та спряження граней твердих тіл
                   Для  побудови  фасок  та  спряження  граней  використовуються  стандартні
            «двовимірні» команди CHAMFER (Фаска) та FILLET (Спряження).

                   Команда CHAMFER (Фаска)
                   Команда будує фаски на перетині суміжних граней твердих тіл.
                   Спершу  необхідно  вказати  ребро  (кромку)  твердотільного  об’єкта.  Це  ребро
            визначає  базову  грань  для  фаски.  Оскільки  до  ребра  прилягає  дві  грані,  то  далі  треба
            остаточно  визначити,  яка  з  них  буде  базовою.  Наступні  запити  команди  потребують
            введення  значень  фаски  відповідно  для  базової  та  суміжної  граней.  Після  введення  цих
            значень  відображається  запит  Select  an  edge  or  [Loop]:,  у  відповідь  потрібно
            вказати  ребро,  на  якому  має  бути  побудована  фаска,  або  вибрати  опцію  Loop,  щоб
            побудувати фаски одночасно на всіх ребрах, що обмежують базову грань. У наступному
            запиті необхідно вказати ребро, що визначить послідовність ребер,  які обмежують базову
            грань і на яких мають бути побудовані фаски.
                   Команда FILLET(спряження)
                   Команда  здійснює  плавне  спряження  суміжних  граней  твердотільних  об’єктів.
            Спершу необхідно вибрати перетин двох граней для спряження, потім радіус спряження.
            Наступний  запит  Select  an  edge  chain  or  [Edge/Radius]:потребує
            продовження вибору ребер або вибору опції.
                   Опції:  Radius    -  дозволяє  встановити  нове  значення  радіуса  перед  вибором
            наступного ребра.
                   Сhain – дозволяє одразу вибрати послідовність ребер, що йдуть одне за одним.
                   На  рисунку  2.1.79  показано  спряження  бічних  ребер  паралелепіпеда  шляхом  їх
            послідовного вибору  (1, 2, 3, 4). Рис. 2.1.80 ілюструє подальше заокруглення всіх кромок
            верхньої  грані  об’єкта  шляхом  застосування  опції  Chain.  Вибір  ребра  2  забезпечує
            одночасний вибір усіх кромок верхньої грані об’єкта.











                          Рисунок 2.1.80 а                                  Рисунок 2.1.80б


                   5. Розрізання твердотільних об’єктів площиною та побудова фігур перерізу
                   Розрізати тверодотільний об’єкт заданою площиною можна за допомогою команди

            SLICE       меню Modify (Редагування) (рис. 2.1.81).
















                                                              100
   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107