Page 135 - 4588
P. 135

Перший  зі  способів  складається  у  виділенні  двох
           крайніх  вузлів  кривої  з  наступним  щигликом  кнопки  Extend
           Curve To Close (Замикаючий сегмент). Виділені вузли будуть
           з'єднані  прямолінійним  сегментом,  і  крива  замкнеться,  або
           число  її  сегментів  зменшиться  на  одиницю.  Якщо  виділено
           тільки один вузол або один з виділених вузлів не крайній, ця
           кнопка залишається недоступною.
                  Другий  спосіб  більше  радикальний,  оскільки  впливає
           відразу  на  всі  незамкнуті  галузі  кривої.  Досить  виділити
           всього  лише  один  крайній  вузол  кожної  з  віток  і  клацнути
           кнопку  Auto-Close  Curve  (Автозамыкание),  щоб  початкові  й
           кінцеві  вузли  всіх  незамкнутих  галузей  кривої  були  з'єднані
           прямолінійними сегментами.

                  3.5.3 Порядок виконання роботи

                  1  Завантажити редактор CORELDRAW.
                  2  Вивчити призначення кнопок палітри інструментів і
           їх особливості.
                  3  Вивчити  призначення  кнопок  панелі  атрибутів,
           екранної палітри кольорів.
                     Побудова графічних примітивів
                  4  Намалювати три прямокутника: перший –
           звичайний, другий зі округленими кутами, третій з одним
           округленим кутом.
                  5 Здійснити    поворот     прямокутника      в    режимі
           інструменту  Pick  (Указатель,  Выбор),  для  цього  ще  раз
           клацнути на фігурі.
                  6  Отримати зображення прямокутників за допомогою
           клавіш-модифікаторів (Ctrl, Shift).
                  7  Побудувати зображення еліпса.
                  8  Побудувати дугу і сектор.
                  9  Побудувати коло (утримуючи Ctrl).
                  10  Побудувати  багатокутники  різних  типів  і  їх
           модифікацій.  Видозмінити  багатокутники,  використовуючи
           інструмент Shape (Форма, Фігура).
                  11  Побудувати  симетричні  і  логарифмічні  спіралі  з
           різною кількістю витків.
                  12  Побудувати сітку.
                         Заливка об’єктів

                                          134
   130   131   132   133   134   135   136   137   138