Page 127 - 4588
P. 127

двох  дуг,  що  вийшли  в  результаті  розбиття  еліпса  на  дві
           частини,  буде  побудована  -  що  йде  за  годинниковою  або
           проти  годинникової  стрілки  від  початкового  радіусу  до
           кінцевого.
                                   Еліпси, дуги і сектори
                  Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Ellipse
           (Еліпс)  і  протягнути  покажчик  інструменту  по  діагоналі
           габаритної  рамки  майбутнього  еліпса,  то  відбудеться  зміна
           повідомлень  в  рядку  стану  і  значень  у  панелі  атрибутів  у
           процесі  протягання  і  після  відпуску  кнопки  мишки  на
           малюнку з'являється еліпс у рамці виділення.
                  Клавіші-модифікатори  працюють  з  інструментом
           Ellipse  (Еліпс)  так,  як  і  з  інструментом  Rectangle
           (Прямокутник).  Утримуючи  натиснутою  клавішу  CTRL,
           можна  побудувати  не  еліпс,  а  правильний  круг,  а  клавіша
           SHIFT дозволяє будувати еліпс, розтягуючи його не від кута, а
           від  середини  габаритного  прямокутника.  При  утримуванні
           одночасно  обох  клавіш-модифікаторів  будуватиметься  круг
           від центру. Звільняти клавіші-модифікатори слід тільки після
           відпуску кнопки мишки.
                  Якщо  обрати  інструмент  Shape  і  клацнувши  на  вузлі
           змістити вузол у напрямі до центру , а потім, не виходячи за
           межу  еліпса,  -  за  годинниковою  стрілкою  то  після  відпуску
           кнопки мишки еліпс буде перетворений в сектор.
                  Якщо  при  побудові  еліпса  повторити  описану  в
           попередньому  кроці  послідовність  дій,  тільки  цього  разу
           переміщати  вузол  еліпса  не  усередині  нього,  а  зовні,  то  в
           результаті буде побудована дуга еліпса, а не сектор.
                  Якщо  в  процесі  перетягання  вузла  еліпса  утримувати
           натиснутою  клавішу  CTRL,  то  центральний  кут  дуги  або
           сектора мінятиметься не плавно, а скачками по 15°. Це буває
           зручно  при  побудові  секторів  і  дуг  заздалегідь  заданої
           величини.
                                   Багатокутники і зірки
                  До  класу  об'єктів  "Багатокутник"  в  CORELDRAW
           відносяться далеко не всі багатокутники геометричні - тільки
           правильні: опуклі і зірчасті. Причому правильність розуміють
           не  в  строгому  геометричному  сенсі.  У  CORELDRAW
           правильність  багатокутника  означає,  що  він  складається  з
           відрізків  прямої,  що  сполучають  суміжні  пари  рівномірно

                                          126
   122   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132