Page 46 - 4572
P. 46
Складні ланцюги і контури можна витягувати або обертати для
створення складних поверхонь. Порядок розташування інструментів в
інструментальній панелі Create Solids (створення тіл), рис. 1.46: створення
поверхні витягування, створення поверхні обертання, витягування тіла
вздовж лінії, оболонка, потовщення та створення тіла.
Існує можливість створення складних В-сплайнових поверхонь,
поверхонь довільної форми. Інструменти для цих
дій містяться в інструментальній панелі Surface
(поверхні), рис. 1.47. Дана інструментальна панель
викликається через головне меню, Tools
(інструменти) → Surfaces (поверхні) → Open
Рисунок 1.47
ToolBox (відкриття інструментальної панелі).
1.9.2.3 Модифікація 3D-елементів
Інструменти в інструментальній панелі Modify Solids (модифікація
тіл), рис. 1.48, дозволяють поєднувати існуючі поверхні, використовуючи
різні види сполучення.
Рисунок 1.48
Порядок розташування інструментів в інструментальній панелі Modify
Solids (модифікація тіл): модифікація тіла, видалення граней, загострення
тіла, створення об’єднання, створення розтину, відрізання тіла, скруглення
ребер, фаска для ребер, редагування 3D-примітиву.
Функції об’єднання або вирізання частин тіла також належать до цієї
групи інструментів. Ці функції називаються булевими операціями.
На рис. 1.49 наведений приклад двох геометричних елементів:
паралелепіпеда - тіло А та циліндра - тіло В.
45