Page 7 - 4233
P. 7
РОЗДІЛ 1. ДВОМІРНЕ КОМП’ЮТЕРНЕ МОДЕЛЮВАННЯ
Запропоновано 3 лабораторні роботи, метою яких є знайомство
студентів зі структурою та можливостями графічного редактора „КОМПАС-
ГРАФІК” і набуття ними навичок двомірного комп’ютерного моделювання
та оформлення кресленика.
Лабораторна робота № 1.1
Завдання. Створити електронний кресленик деталі типу „Валик”:
- побудувати зображення деталі;
- оформити кресленик – проставити розміри та заповнити основний напис;
- зберегти кресленик у файлі;
- роздрукувати кресленик (за необхідності).
Варіанти завдань деталі типу „Вал” подано в табл. 1.1, зображення яких
масштабують згідно з габаритними розмірами.
Приклад виконання роботи показано на рисунку 1.9.
Алгоритм роботи
Запустити КОМПАС-3D піктограма
Створити новий кресленик
Використовується команда Створити із розділу Файл рядка меню
системи або використовується відповідна піктограма на панелі керування.
Новий аркуш для кресленика вибираємо формату А4 вертикального
розміщення зі стандартним основним написом.
Побудувати зображення потрібної деталі
Після створення нового чистого аркуша кресленика автоматично
вмикається кнопка Геометричні побудови на Панелі переключення і
відкривається сторінка Геометричні побудови Інструментальної панелі, де
зібрані команди для створення геометричних об'єктів: відрізків, кіл, дуг і т.п.
(рис. 1.1).
Рисунок 1.1
Панель містить команди, які охоплюють усі можливі варіанти побудов
геометричних об’єктів. Більшість з них мають розширення (рис. 1.2), що
дозволяє значно спростити процес побудови геометричних об’єктів
розташованих певним чином по відношенню до інших об’єктів (провести
пряму паралельно або перпендикулярно до
заданої прямої, дотичну до кола і т.п.) або
використовувати різні варіанти побудови
геометричних об’єктів (провести коло,
вказавши його центр і радіус або три точки
на ньому і т.п.). Команди цієї панелі Рисунок 1.2
дозволяють будувати як прості геометричні
6