Page 58 - Microsoft Word - 4232
P. 58

13.3 ПОКРИТТЯ І ТЕКСТУРА


                           Для того, щоб віртуальна модель була схожа на реальну споруду у всіх програмах
                  комп'ютерного проектування прийнято привласнювати конструктивним елементам об'єктам
                  покриття (матеріали), тобто ніби наносити на їх поверхні колір і фактуру, що імітують
                  візуальні властивості реальних матеріалів. У будь-якій версії ArchiCad-а можна знайти
                  достатній набір типових покриттів, однорідних у розподілі властивостей за площею
                  поверхні. При цьому в програмі передбачена можливість створення нових унікальних
                  покриттів.
                           Задаються властивості покриттів через діалогове вікно Покриття                 в меню
                  Параметри. Причому за замовчуванням це діалогове вікно відкривається в скороченому
                  вигляді – в режимі Новачка, і в цьому випадку ви можете будувати тільки колір і тип
                  покриття. Щоб задати колір покриття, потрібно двічі клацнути мишею на прямокутнику,
                  розташованому праворуч від вікна перегляду зразка покриття, і в колірній палітрі, що
                  відкрилася, вибрати потрібний колір. Тут же задається і один із стандартних типів покриття:
                  просте, матове, скло, метал, пластик та ін.
                           Якщо ж клацнути на кнопці Експерт, то діалогове вікно з'явиться у розгорненому
                  вигляді і можна буде задати безліч додаткових параметрів матеріалів, таких як прозорість,
                  люмінісцентність і тому подібне           Числові значення встановлюються переміщенням
                  повзунків або введенням чисел у відповідні поля. У цьому ж розгорненому діалоговому вікні
                  можна призначити поверх покриття та штрихування матеріалу для відображення на
                  разрізах/фасадах і в 3D-вікні. При цьому штрихування буде видно, якщо разріз/фасад
                  створюється у варіанті Представлення моделі (див. вище попередній розділ), а в 3D -вікні,
                  якщо включений відповідний прапорець у діалоговому вікні Параметри побудови 3D-
                  зображення.
































                                                   Рисунок 13.8 - Вікно покриття


                     І, нарешті, текстура, які на відміну від покриттів і штрихування являють собою складніші
                  растрові утворення зображень реальних матеріалів, довільних предметів, рослин, осіб і тому
                  подібне. Залежно від операційних систем як текстури можуть використовуватися файли
                  форматів BMP, TIFF, JPEG і ін. Декілька десятків текстур, згруповано за темами (дерево,
                  камені, шпалери і так далі) представлені в стандартній бібліотеці ArchiCad в папці Текстури.
                  Якщо Вам цього недостатньо, то можна скористатися наборами текстур в інших графічних
                  програмах – AutoCad, Photoshop і тому подібне, в численних зовнішніх бібліотеках готових
                  текстур, або використовувати як текстуру відскановане зображення.

                                                                                                                57
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63