Page 58 - Microsoft Word - 4232
P. 58
13.3 ПОКРИТТЯ І ТЕКСТУРА
Для того, щоб віртуальна модель була схожа на реальну споруду у всіх програмах
комп'ютерного проектування прийнято привласнювати конструктивним елементам об'єктам
покриття (матеріали), тобто ніби наносити на їх поверхні колір і фактуру, що імітують
візуальні властивості реальних матеріалів. У будь-якій версії ArchiCad-а можна знайти
достатній набір типових покриттів, однорідних у розподілі властивостей за площею
поверхні. При цьому в програмі передбачена можливість створення нових унікальних
покриттів.
Задаються властивості покриттів через діалогове вікно Покриття в меню
Параметри. Причому за замовчуванням це діалогове вікно відкривається в скороченому
вигляді – в режимі Новачка, і в цьому випадку ви можете будувати тільки колір і тип
покриття. Щоб задати колір покриття, потрібно двічі клацнути мишею на прямокутнику,
розташованому праворуч від вікна перегляду зразка покриття, і в колірній палітрі, що
відкрилася, вибрати потрібний колір. Тут же задається і один із стандартних типів покриття:
просте, матове, скло, метал, пластик та ін.
Якщо ж клацнути на кнопці Експерт, то діалогове вікно з'явиться у розгорненому
вигляді і можна буде задати безліч додаткових параметрів матеріалів, таких як прозорість,
люмінісцентність і тому подібне Числові значення встановлюються переміщенням
повзунків або введенням чисел у відповідні поля. У цьому ж розгорненому діалоговому вікні
можна призначити поверх покриття та штрихування матеріалу для відображення на
разрізах/фасадах і в 3D-вікні. При цьому штрихування буде видно, якщо разріз/фасад
створюється у варіанті Представлення моделі (див. вище попередній розділ), а в 3D -вікні,
якщо включений відповідний прапорець у діалоговому вікні Параметри побудови 3D-
зображення.
Рисунок 13.8 - Вікно покриття
І, нарешті, текстура, які на відміну від покриттів і штрихування являють собою складніші
растрові утворення зображень реальних матеріалів, довільних предметів, рослин, осіб і тому
подібне. Залежно від операційних систем як текстури можуть використовуватися файли
форматів BMP, TIFF, JPEG і ін. Декілька десятків текстур, згруповано за темами (дерево,
камені, шпалери і так далі) представлені в стандартній бібліотеці ArchiCad в папці Текстури.
Якщо Вам цього недостатньо, то можна скористатися наборами текстур в інших графічних
програмах – AutoCad, Photoshop і тому подібне, в численних зовнішніх бібліотеках готових
текстур, або використовувати як текстуру відскановане зображення.
57