Page 99 - 33
P. 99

значно  більше  часу  ніж  на  блок-схему  (  виключення  складають  лише  дуже
               прості лінійні програми ).



                       3.9.2 Вибрані ідентифікатори повинні викликати відповідні асоціації, але

               бути  якомога  короткими  (  1-3  символи,  максимум  -  4  ),  це  полегшить  набір

               програми, хоча BASIC допускає довжину до 8 символів. Наприклад, механічна

               швидкість  буріння  -    VM,  рейсова  -  VR,  проходка  за  рейс  -  HR,  тощо.  Не

               рекомендується застосовувати літеру О ( особливо, якщо вона використовується

               окремо, без інших літер ), оскільки вона подібна до цифри “ нуль ” і при наборі

               можлива помилка, незважаючи на риску в нулі.



                       3.9.3 Ввід змінних даних передбачати здебільшого з допомогою команди

               INPUT, бо інші способи вводу потребують для зміни даних втручатись в текст

               програми  ,  що  порушує  один  з  важливих  принципів  програмування.  Дуже

               доцільно цей оператор супроводжувати якимось текстом в лапках із вказанням

               розмірності  даних  ,  що  вводяться.  Бажано  до  закриття  лапок  зробити  2-3

               пропуски, щоб введене число не було разом з останнім словом тексту. Виняток

               складає ситуація, коли текстова частина замінюється символьним зображенням

               зі знаком рівності. Наприклад, для вводу глибини


               Замість INPUT “   Глибина , м  ”, Н



               Набрати INPUT “   H = ”,  H


                       Але  треба  відзначити,  що  таку  скорочену  форму  доречно  застосовувати

               лише для чорнових варіантів програми з наступним доведенням до нормального

               вигляду після відладки.



                       3.9.4. При складанні програм з великою кількістю вхідних даних доцільно

                блок  з  командами  INPUT  тимчасово  замінити  блоком  присвоювання,  а  після

               повної відладки програми знищити його. Такий прийом позбавить необхідності

               під час відладки програми багато разів вводити увесь комплект вхідних даних. А

               щоб зміни в програмі під час видалення блоку присвоєння звести до мінімуму,


                                                              99
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104