Page 99 - 33
P. 99
значно більше часу ніж на блок-схему ( виключення складають лише дуже
прості лінійні програми ).
3.9.2 Вибрані ідентифікатори повинні викликати відповідні асоціації, але
бути якомога короткими ( 1-3 символи, максимум - 4 ), це полегшить набір
програми, хоча BASIC допускає довжину до 8 символів. Наприклад, механічна
швидкість буріння - VM, рейсова - VR, проходка за рейс - HR, тощо. Не
рекомендується застосовувати літеру О ( особливо, якщо вона використовується
окремо, без інших літер ), оскільки вона подібна до цифри “ нуль ” і при наборі
можлива помилка, незважаючи на риску в нулі.
3.9.3 Ввід змінних даних передбачати здебільшого з допомогою команди
INPUT, бо інші способи вводу потребують для зміни даних втручатись в текст
програми , що порушує один з важливих принципів програмування. Дуже
доцільно цей оператор супроводжувати якимось текстом в лапках із вказанням
розмірності даних , що вводяться. Бажано до закриття лапок зробити 2-3
пропуски, щоб введене число не було разом з останнім словом тексту. Виняток
складає ситуація, коли текстова частина замінюється символьним зображенням
зі знаком рівності. Наприклад, для вводу глибини
Замість INPUT “ Глибина , м ”, Н
Набрати INPUT “ H = ”, H
Але треба відзначити, що таку скорочену форму доречно застосовувати
лише для чорнових варіантів програми з наступним доведенням до нормального
вигляду після відладки.
3.9.4. При складанні програм з великою кількістю вхідних даних доцільно
блок з командами INPUT тимчасово замінити блоком присвоювання, а після
повної відладки програми знищити його. Такий прийом позбавить необхідності
під час відладки програми багато разів вводити увесь комплект вхідних даних. А
щоб зміни в програмі під час видалення блоку присвоєння звести до мінімуму,
99