Page 7 - 2579
P. 7

ВСТУП

                        Людина  постійно  моделює,  оскільки  моделі,
                  спрощують  об’єкти  і  явища,  допомагають  людині
                  зрозуміти  реальний  світ.  Більше  того,  будь-яка
                  наука починається з розробки простих і адекватних
                  моделей.  Під  час  вивчення  дисциплін  напрямку
                  комп’ютерної  інженерії,  нас  цікавитимуть  моделі,
                  створені  за  допомогою  комп’ютера.  Ця  галузь
                  діяльності        називається         комп’ютерним
                  моделюванням.
                        Величезні можливості мають комп’ютери для
                  розв’язування  математичних  задач.  Числовими
                  методами  для  більшості  задач  можна  отримати
                  лише      приблизний       результат.     Наближені
                  розрахунки на комп’ютерах дозволяють підвищити
                  їхню точність і швидкість. На комп’ютерах можна
                  знаходити  не  лише,  наприклад,  значення  різних
                  функцій  і  наближені  розв’язки  рівнянь,  а  й
                  обчислювати  траєкторію  руху  планет,  складати
                  прогнози  погоди,  дізнаватися  дію  землетрусів,
                  зміна напрямків морських підводних течій тощо.
                        Моделювання  у  тому  числі  комп’ютерне,
                  починається з постановки задачі. Яка складається
                  з  опису,  мотивації  та  попереднього  аналізу
                  об’єкта. Наступний етап – розробка моделі. Який в
                  свою  чергу  поділяється  на:  виділення  суттєвих
                  факторів, створення алгоритму, вибір програмного
                  забезпечення  (ПЗ)  та  програмування.  Останній
                  етап  –  комп’ютерні  експерименти.  Це  тестування
                  моделі,  налагодження  моделі,  розрахунок    моделі
                  при різноманітних вхідних даних.
                        Процес  створення  комп’ютерної  моделі
                  можна уявити як шлях від постановки задачі, тобто


                                                                      1
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12