Page 38 - 208_
P. 38

Щоб отримати опуклість на ділянці між точками 5 і 6 (рисунок
               6.4,  зверху)  скористаємося  інструментом  “шейпер”  (другий  в
               інструментальній  лінійці).  Клацнувши  на  кнопці  “шейпер”,
               побачимо,  що  та  стала  світлішою,  а  квадратні  чорні  маркери

               навколо  фігури  1,  2,  3,  4,  5,  6  зникли.  Зате  залишились  білі
               квадратики  в  точках  1  –  6.  Виділимо  майбутню  криволінійну
               ділянку, клацнуваши лівою кнопкою миші наперед встановивши

               курсор у довільному місці на відрізку 5, 6. З’явиться маленький
               чорний        квадратик        і    активізується         лінійка       допоміжних
               інструментів обробки кривих ліній. Для перетворення ділянки 5,
               6 в криву слід клацнути на кнопці із зображенням дуги. (Під час

               наведення на дану кнопку курсора з’явиться назва - convert line tо
               curve  (перетворити  пряму  в  криву).  Після  клацання  лівою
               кнопкою миші можна видозмінювати лінію 5-6 в криву, постійно

               утримуючи  ліву  кнопку  миші  натиснутою  і  рухаючи  курсор  в
               потрібному  напрмку.  Можна  переміщати  при  натиснутій  лівій
               кнопці чорні квадратні маркери. Вони прив’язані напрямними до

               точок  5  і  6.  В  результаті  виконання  останньої  процедури
               отримаємо шуканий профіль, як зображено на рисунку 6.5.









































                   Рисунок 6.5 – Профіль деталі з криволінійними ділянками






                                                         38
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43